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Lidera consumo de videojuegos en Latinoamérica

Los eSports es la actividad favorita por los jovenes para desarrollarse como profesionales. (ARCHIVO)

Los eSports es la actividad favorita por los jovenes para desarrollarse como profesionales. (ARCHIVO)

EUNICE MUÑOZ

Luego de salir de la cuarentena por COVID-19, México se posicionó en primer lugar de Latinoamérica en el consumo de videojuegos, registrando un ingreso de 1.73 billones de dólares en el 2021, según un estudio de la EAE Bussiness School.

En el artículo sobre el Gaming, eSports y Streaming, todo tipo de accesorios como controles y mandos, videoconsolas y softwares, fueron las tres categorías que más se vendieron porcentualmente en 2020 respecto al 2019.

Indicando esto, en el país se vende en primer lugar la consola Microsoft de Xbox One, tomando un 28.9 por ciento (%) del mercado, le sigue Sony con su consola de PlayStation con un 23.4%, y finalmente Nintendo con Nintendo Switch, tomando un 18.9%.

En los diversos géneros que existen dentro de los videojuegos, hasta el momento se prefieren los juegos de batalla y cualquier tipo de lucha, seguido de los juegos de carreras, en tercer lugar los de estrategia, después deportes, y finalmente de role playing.

Añaden que son los jóvenes de entre 18 y 24 años los principales jugadores, y el grupo más pequeño son personas de entre 45 y 50 años.

Por su parte los eSports, o deportes electrónicos, son los preferidos para convertirse en un trabajo profesional, "según el 87,26% de los y las encuestadas, los e-Sports son una actividad profesional idónea para cualquier género", así lo señaló David de Matías, autor del estudio y académico de la EAE Bussines School.

En este sector, las marcas mejor posicionadas son Nintendo con un 91% en compras, y PlayStation en un 90%. Actualmente y durante el confinamiento, el streaming se volvió otra profesión importante para obtener ingresos, y en el país las diversas plataformas tienen una parte en el mercado de consumidores.

En enero de 2021, la aplicación de Twitch obtuvo alrededor de 700 mil descargas, colocándose como la favorita y acaparando un 55% del mercado en el país, You Tube Gaming con un 54%, y al final se encuentra Facebook con un 53%.

Finalmente el 93% de los entrevistados aseguraron conocer a mujeres streamers, percibiéndolas como simpáticas y en segundo lugar como profesionales.

Datos

México registró 1.73 billones de dólares en 2021 por ventas en el mercado de videojuegos.

* Los artículos que más se vendieron fueron los accesorios, videoconsolas y softwares.

* La consola más vendida en el país es Xbox One, después Play Station.

* Los eSports o deportes electrónicos son los favoritos por los encuestados para un trabajo profesional.

* El streaming se posicionó en el país como una actividad recurrente.

Escrito en: Xbox Videojuegos Sony Nintendo México Consumo país, lugar, mercado, Nintendo

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