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¿Pasas más de 4 horas en tus dispositivos móviles? Podrías ser adicto a la tecnología

Consideran expertos que al momento hay poco avance en el tratamiento de estos problemas

El uso normal de un juego o celular es de 2 horas, y cuando se exceden 4 horas se considera adicción. (AGENCIAS)

El uso normal de un juego o celular es de 2 horas, y cuando se exceden 4 horas se considera adicción. (AGENCIAS)

MARY VÁZQUEZ

En el marco de la celebración del Día del "Gamer", el sociólogo y catedrático de la Universidad Autónoma de Coahuila (UAdeC), Roberto López Franco mencionó que el festejo le parece una exageración y ante el uso excesivo de las tecnológicas en las nuevas generaciones nos debemos preguntar ¿qué visión del mundo les estamos formando a nuestros hijos?

Incluso dicho uso excesivo de la tecnología ya se reconoce como una adicción. Hace dos años en manuales de diagnóstico en sociología y psiquiatría se incorporó el término, pero se ha avanzado poco en el tratamiento, pues hasta ahora existen algunos grupos de apoyo, generando un análisis, una reflexión o la toma de conciencia del cambio y en casos muy específicos se canalizan con algún especialista para su atención.

Agregó que en parámetros normales, el uso del celular o de otros dispositivos es de 2 horas, pero cuando permaneces 4 horas o más ya se puede considerar que hay una adicción, pues tener el celular en sus manos para que cuando a la persona le entra el deseo de meterse a jugar o tener alguna actividad, entonces está pasando muy rápidamente a la adicción, pues ya le genera un placer que puede compararse con el efecto que provoca alguna droga.

"Ya es muy común que los niños de 9 años o menos o jóvenes de 20, 25 años utilicen demasiado un teléfono celular, incluso que se lleven el dispositivo a la escuela y el profesor se da cuenta que están jugando y se distraen, dejan de poner atención, dejan de concentrarse, de estar atentos a lo que está sucediendo en el salón de clase y por lo tanto lo que van absorbiendo a nivel mental pues son imágenes muy diferentes a las que tienen a la vida, van formándose otra realidad en muchas ocasiones muy distorsionada".

El profesor manifestó que a reserva de los estudios que se van generando, nos dicen que efectivamente lo que los jóvenes ven en los videojuegos o el internet los inspira para hacerlo en la vida real, de tal forma que los tiroteos, el uso de armas, conductas violentas, antisociales, el manejo de una sexualidad cada vez más distorsionada y más frívola se ha convertido en modelos que se empiezan a aplicar.

Por otro lado hay que analizar el recurso económico, pues el acceso a ese tipo de tecnología requiere de una inversión importante y mientras las empresas ganan, las familias pierden en todos los sentidos, "pero el problema es que no estamos haciendo nada, vemos a los niños que a veces no saben leer ni escribir pero manejan muy bien el celular o los videojuegos".

Celebración

El 29 de agosto se celebra el Día del Gamer.

*La celebración surgió en el 2008 por iniciativa de tres revistas especializadas en videojuegos.

*Tiene gran popularidad principalmente en países de habla hispana.

*Estudiosos consideran que hay un exceso en el uso y provoca conductas antisociales.

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