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Mujeres se acercan a los videojuegos

Convivencia. Los nuevos videojuegos permiten a las jóvenes cantar y hasta tocar guitarra mientras conviven con amigas y familiares. (EL UNIVERSAL)

Convivencia. Los nuevos videojuegos permiten a las jóvenes cantar y hasta tocar guitarra mientras conviven con amigas y familiares. (EL UNIVERSAL)

El Universal

En México hay cuatro millones y medio de videojugadoras.

Desde que los videojuegos dejaron de manipularse con sólo apretar la X y la Y, además de dos flechitas de un control, se han creado nuevos videojugadores, sobre todo mujeres. Ellas ya no se quedan a platicar en la sala mientras los hombres pasan horas frente a la pantalla. Guitar Hero, Rock Band, Lips, entre otros, han creado formas de jugar frente a un televisor y una consola.

Los controles para jugar se han convertido en una guitarra, una batería, un bat de beisbol, un guante de box, una caja con botón rojo para apretarlo en caso de saber la respuesta a una trivia y hasta un micrófono.

En México hay 15 millones de videojugadores, de los cuales 4 millones y medio son mujeres, cifra que tiende a incrementarse, pues muchas de las que tienen entre 19 y 35 años están cambiando las telenovelas por los videojuegos.

A este tipo de opciones se les conoce en la industria como los “juegos casuales”, y tienen una característica: están hechos para interactuar con los demás y han sido muy bien recibidos por las mujeres, pues hay experiencias de chicas que nunca antes habían jugado un videojuego hasta que aparecieron éstos.

PARTE DE LA FIESTA

Según Jaime Limón, gerente de producto de Xbox en México, ya sea con amigos o en familia, las consolas y los videojuegos en general están cada vez más pensados para que la gente retome el hecho de sentarse a jugar en equipo.

Explica que desde el año pasado se observa esta tendencia y que en 2009 terminará de concretarse, pues desde la Navidad de 2008 han aumentado las ventas de juegos como el Lips, donde Microsoft lleva la fiesta a las casas, pues con este videojuego tipo karaoke han capturado un nuevo público femenino. Así, la compañía intenta convertir su Xbox 360 en una máquina para todo tipo de públicos. La idea es crear equipos para favorecer la comunicación y la interacción entre los amigos o la familia.

“Traemos una iniciativa fuerte para incluir nuevos perfiles de videojugadores a nuestra consola. Primero, todo los Xbox tienen una entrada para que los conectes a Internet, una vez que haces tu perfil y tienes la consola conectada a la Red puedes descargar juegos gratis o bien desde 80 pesos hasta 300 pesos, además puedes crear un perfil y videojugar con otras personas, cada quien desde su casa”, dice.

Asegura que los llamados juegos casuales o los familiares no son sólo una tendencia en Xbox, sino que toda la industria desarrolladora de videojuegos está en el mismo canal.

Recuerda que hasta hace dos años, cuando arrancó Xbox en México, el perfil de jugadores era de hombres cuya edad oscilaba entre 25 y 35 años, sin embargo la dinámica ha cambiado en todo el mundo.

“La industria en general de las consolas como Xbox, Play Station y Nintendo están pensando en desarrollar videojuegos para que jueguen hasta cuatro personas, ya sea que se reúnan exclusivamente para jugar o lo hagan desde sus casas conectándose a Internet”.

Cifras en el mundo

Países con más mujeres frente a una consola de juegos:

* 69.5% en Corea.

* 39% en Estados Unidos.

* 36.8% en Japón.

EL UNIVERSAL

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