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Impulsan industria de videojuegos en México

Según especialistas, México podría comenzar por producir algunos títulos, desarrollar juegos casuales, baratos y de venta masiva por Internet.

Según especialistas, México podría comenzar por producir algunos títulos, desarrollar juegos casuales, baratos y de venta masiva por Internet.

EL UNIVERSAL

Prevén que el sector alcance un valor de 45 mil millones de dólares.

Anton Bruehl, presidente del International Development Group (IDG) y uno de los gurús más afamados de la industria del entretenimiento digital, afirmó que: “En 2011 de acuerdo con nuestras estimaciones, el mercado global de los videojuegos alcanzará un valor de 45 mil millones de dólares”.

Aseguró que: “México es el quinto mercado más importante del mundo para Xbox 360, delante incluso de España. Sin embargo, todavía no figura entre los principales 10 mercados de Sony y Nintendo”.

Detalló que aunque en 2007 las ventas de hardware y software de videojuegos en América Latina apenas representaron dos por ciento del total mundial, la región comienza por fin a despuntar liderada por México, que representa cerca del 50 por ciento el mercado regional total.

Este dato contrasta con países como Venezuela, América Central, Chile y Colombia, que en conjunto totalizan apenas cinco por ciento del total latinoamericano. El 2009 las ventas de software en el mercado local detallista alcanzarán 500 millones de dólares.

El directivo, que participó como ponente en una conferencia magistral realizada durante el Encuentro Nacional Prosoft 2.0., aseveró que: “En 2011, se estima que Latinoamérica será un mercado más grande que Canadá, Italia o Australia en materia de videojuegos. A escala global los Estados Unidos todavía dominan el mercado, seguidos de cerca por Japón y Europa”.

“A escala global, EU aún dominan el mercado, seguido por Japón y Europa”. El gobierno pretende impulsar iniciativas como Promedia, en colaboración con otras instancias. Por su parte, Mauricio Santillán, director de Visionaria, afirmó que la industria de videojuegos en México crece a tasas del 25% anual. Se busca invitar a la comunidad de desarrolladores, creativos y universitarios a conformar un núcleo que desarrolle este sector en México. El ejecutivo anunció la creación de una unidad de desarrollo de videojuegos a lanzar a fin de año: “El problema que se ha presentado es de articulación; falta talento, foco e información en el mercado mexicano”.

Agregó que “en México existen alrededor de 35 mil hardcore gamers y cerca de 10 millones de jugadores casuales ubicados en los estratos socioeconómicos B y B+. Lo que se busca es duplicar el número de jugadores expertos para generar un efecto de tracción sobre la industria”. Comentó que en 2007 se vendieron un millón de consolas y cinco millones de unidades de videojuegos. Con accesorios, las ventas totales ascendieron a 700 millones de pesos, por lo que se espera llegar a mil millones para 2009.

En su opinión, México podría comenzar por producir algunos títulos, desarrollar juegos casuales, baratos y de venta masiva por Internet. Comentó que 75 por ciento de las ventas minoristas de videojuegos en el país están concentradas en Games Planet, Liverpool, Sam’s Club, Blockbusters y Wal-Mart, que lideran las ventas de software para consola. Las ventas de PC son distintas; las encabeza Sam’s Club, seguido por Office Depot.

Billiojuegos

La industria de videojuegos sube como la espuma:

* 45 mil mdd valdrá la industria de juegos en 2011

* 25% crece el sector en México

* Un millón de consolas y cinco millones de videojuegos se vendieron en 2007

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